O primeiro video-game interativo conhecido no mundo foi o CRTAD (Cathode Ray Tube Amusement Device) desenvolvido por Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann, entre em 25 de janeiro de 1947 e 14 de dezembro de 1948.
Era um simulador de mísseis inspirado nas telas de radar da II Guerra Mundial, obviamente bastante primitivo.
Usava circuito analógico a válvulas (transistores tinham sido recém inventados na época), e não digital, para controlar o feixe e colocar um ponto na tela de um tubo de raios catódicos de um osciloscópio.
Veja o esquema do CRTAD abaixo, totalmente a válvulas:
Superposições de tela foram utilizadas para alvos devido ao dispositivo não poder exibir os gráficos detalhadamente.
Ele nunca foi implantado comercialmente e ficou apenas no papel e no protótipo.
EM 1947, o Pai da Computação Teórica, o cientista inglês Alan Turing, desenvolveu um programa de xadrez teórico como um exemplo de inteligência da máquina. Em 1951, seu colega Dietrich Prinz escreveu o primeiro programa limitado de Xadrez para oFerranti Mark I. O programa só foi capaz de computar algumas jogadas e não era poderoso o suficiente para jogar uma partida completa, e nem muito menos mostrava em dispositivos visuais.
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